misuto402’s diary

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【スプラ2】今エリアで使って強い武器3選

こんにちは。今回はエリアで今使われている武器から筆者が特に強い、使いやすい、相手にいたら注意しなければならないと感じた武器を3つ解説していこうと思います。

 

1.N-ZAP85(アーマー)

まずはこれですね。今は入ってない編成の方が少ないくらい多い武器なのではないでしょうか。

①強い点

相手を近づけさせないスペシャルインクアーマー、今日ポジや自分が不利な場所を遠くから牽制できるキューバンボム、取り回しの良いメインで前衛、中衛の仕事をこなせます。

②弱い点

逃げ足も積める速度も早いのでなかなか弱い点が少ないですが、インクアーマーがないときの対面力は並以下だと思う。射程も長いわけではないので一部のステージではキューバン投げながら塗るだけになることも。

③対策

相手にアーマーが溜まってないときはビビらずにチャンスがあったら潰しにいきましょう。アーマーをまとっている場合はとりあえずアーマーを削りましょう。一対一でアーマーない状態ならZAPは攻めにくい武器だと思います。対策で強い武器はアーマーを簡単に剥がせる武器ですね。シューター、スピナー系統が相手しやすいと思います。

④おすすめギア

対物性能アップをつけると、相手のインクアーマーを弾1発で割れるためエリアだと必須だと思います。後は個人的にはラストスパートがカウントの止め合いになった時に使いやすいです。イカ速、人速もあるといいですが、人によるので使ってみて調整しましょう。

僕は

ラストスパート

対物性能アップ

メイン性能1

人速0.3

イカ速0.3

スペ減0.1

爆風軽減0.1

安全靴0.1

で使ったり、遠くからキューバンを投げたいステージはイカ速0.2をサブ性能0.2に変えて運用しています。

 

⑤まとめ

なかなかスキがない武器。対面や塗りあい、潜伏などなんでもできるからこそ使い手の力量が問われる。そのため使えば使うほどうまくなるので楽しい。射程はそんなになく、アーマーがない時は少し攻めづらいため、インクアーマーのタイミングや抱え落ちをしない立ち回りが重要になってくる。

 

 

 

2.シャープマーカーネオ

元から一定数いたが、最近さらに増えた武器。

①強い点

塗りが上述のN-ZAPよりさらに強く、スペシャルもエリアに噛み合っている。さらにメインの弾が全くぶれないので近距離対面に強く、こちらもなんでもできる武器である。また、メイン性能を積むことで擬似3発で敵を倒すことができるため、塗りとキル力がかなり高水準な武器である。クイボでのサポート力、打開時や相手が詰めてくるタイミングでのボムラッシュは相手の武器やステージ関係なく強い。

 

②弱い点

射程が短く、インクアーマーやイカスフィアなど自分で耐えれるスペシャルではないので結構死にやすい。ボムラッシュもSP必要量が多いため、ある程度はメインとクイボを絡めてからしなければいけない時が多い。そのため、使う人のタイマン力がとても重要な武器である。

 

③対策

とにかく塗りが強く近づかれると高性能のメインとクイボであっという間に倒されるので、シマネを引かせることから始める。クイボを投げながら高台から降りてくるパターンも多い(例:Bバスパークの真ん中のタワーからとか)ので、常に場所把握しながらか、クイボを投げられてもメインが届かない場所から出来るだけ対処する。

射程が短いので、自分がスピナーや中衛の場合はドンドン圧をかけて塗らせないようにしよう。

 

④おすすめギア

メイン性能やサブ性能が味方のダメージを入れやすくなります。また、自分以外にも塗りが強い味方がいる場合はイカニンジャやスタジャンで前衛気味の動きをすることも候補に上がると思います。

自分は

 

イカニンジャ

メイン性能2.4

爆風軽減0.1

イカ速0.3

メインインク効率0.1

 

で使ったり、タチウオなどのリスポーンからエリアが遠い場所では

 

ステルスジャンプ

メイン性能2.4

イカ速0.2

ジャンプ短縮0.1

爆風軽減0.1

メインインク効率0.1

 

で使用しています。

 

⑤まとめ

塗りが強く近距離対面も強い。クイボでのサポート力やボムラッシュの制圧力も高い武器。射程が短く、擬似でなければ倒すのに4発かかるため使う人の撃ち合いの強さがかなり問われる武器である。あとボムラッシュのタイミングや投げる場所が難しい。

 

 

 

3.ヴァリアブルローラーフォイル

ローラーとは思えない塗り性能、距離次第では1発で倒せるメインでステージ次第ではかなり評価が高い武器です。

 

①強い点

なんと言っても縦振りの塗り力とそれによるマルチミサイルの回転数の多さが強みです。打開時にも固め時にもマルチミサイルを使えることが多いので編成で相手の後衛に仕事をさせたくない時などはかなり嫌がらせができます。横振りと縦振りの振り向きがあるので近距離まで詰められてもある程度対応できますし、自分で潜伏からキルすることもできます。

 

②弱い点

縦振りの塗り力はありますが、射程が長い武器には倒されやすいため、相手の射線に入らないように縦振りをする必要があります。またマニューバ系統や素早い敵には縦振りを当てることが難しいので自衛の練度が問われます。

 

③対策

武器での対策なら相手がヴァリアブル後衛ならチャージャー、スピナーを持つといいと思います。射程で引かせられるし、塗りも瞬間的には負けていないので。遠くの敵に縦振りを当てるのが難しいためラピッドブラスター、スピナー、エクスよりもアシストするのが難しいです。また、インクアーマーをまとった敵も厳しい状況になりがちです。

 

④おすすめギア

基本的にはエリアを塗りながらマルチミサイルを発動する武器なのでインク効率系統、スペシャル増加量がおすすめです。また、メイン性能アップを積むことでローラーのダメージが上がるため、味方のアシストをしやすくなります。

自分は

 

ラストスパート

メイン性能1.3

スペシャル増加1.0

イカ速0.2

スペシャル減少0.1

インク回復0.1

爆風軽減0.1

安全靴0.1

 

で運用しています。

 

⑤まとめ

縦振りの塗りがすごい。マルチミサイルも発動できる。アシスト性能はちょっと控えめ。インクアーマーに詰められると逃げるしかないのでそれに合わせてマルチミサイルを発動する立ち回りができると強い。

 

 

プレイ時間が足りないスプラトゥーンはどうしたら上手くなるのか。

どうもこんにちは。今回はタイトルの通りどうすればスプラトゥーンが上手くなるか(練習方法)の個人的な結論を書きます。他のシューティングゲームでも参考になったりならなかったり。

 

 

①.試し撃ちをする。

 エイムと対面だけを考えてスプラトゥーンをやるなら試し撃ちの方がいいと思います。ずっとエイム合わせをしなければいけないので時間効率がとてもいいです。試合の内容とか考えたくないけど打ち合いの感覚は無くしたくないなと言う方は試し撃ちしましょう。

 

②.上手い人の動画を見る。真似する。

 これが1番時間効率がいいと思います。自分がやってる時間の超濃縮された結論をうまい人は実行して勝ってるわけですから見ない理由がありません。初動、打開の行動、固めの行動全てを真似しましょう。理由がわからなかったら一時停止しましょう。何を使うかによりますが、おすすめはれんたな、るす、ちょこぺろ当たりがいいと思います。(特にるす、ちょこぺろは自分が何がダメだったか言ってくれることが多いため。)

 

③.潜伏キルをしてみる。

 実はかなり大事なことです。スプラトゥーンというゲームは一部を除くブキ(個人的にはオーバーフロッシャー、キャンプ、スパイガジェット、エクスプロッシャー。クラッシュブラスター、プロモデラー当たりもちょっと難しい。)はキルタイムが早く、こちらが弾を当てられたら相手が反応する前にキルできることが多々あります。わざわざ頑張って対面するより、気づかないところからパパッと当てる方が簡単です。キル数の上振れ下振れが激しい人は対面で勝つか負けるかの試合をしてる場合が多いし、自分で試した時も対面の勝ち負けで試合が決まってしまい、勝率が安定しませんでした。なのでどこで潜伏していいかわかんないよーという方もとりあえずしてみましょう。コツはスニーキングで潜伏するとこまで行ってみることと敵が見えたら見られてると思うことです。

 

 

以上です。とりあえず最後はエイムで決まるので試し撃ちはしとけ!!