misuto402’s diary

好きなゲームを書いてくよ!スプラトゥーンとかRPGとかの予定!

あなたたち、スプラスピナーを使うのです

こんにちは。季節の移り変わりで寒くなってきました。我が家は扇風機あるのにこたつが出てるというわけわからない状態になっています。

 

ところでみなさん、秋といえばなんでしょう?答えはスプラスピナーです。スプラスピナーは2015年9月5日に登場しました。その時の盛り上がりは今もよく覚えています。まだスプラトゥーン買っていないですが。

というわけで今回はスプラスピナーの紹介をしていこうと思います。

 

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昨今のスプラトゥーン2ではすっかり息を潜めているスプラスピナー。スピナーなのでやはりクセは強いですが自分は楽しくてよく使っています。ではやっていきましょう。

 

【性能】

チャージ時間…0.5秒くらい

フルチャージ…1.2秒くらい

人速…早い。射撃中の人速は無積みでもZAPより早い。チャージ中でもデュアルくらい早い。

塗り…射程が3ラインないくらいなのにインクは4ライン程度まで落ちる。かなり強め。

 

【立ち回り】

チャージが短く、人速が早いため、平面での打ち合いにはとても強い。他のスピナーほどではないが、立体地形だと少し戦いづらい。また、塗りあいもかなり強い上に、塗りあいから人速を生かしてキルにつなげる動きもしやすい。無印は塗りながらクイボとマルミサで援護しながらキルしやすく、コラボはカーリングスペシャルがなくても敵を分散させやすい。

 

・固め

塗りもアシストも潜伏も割となんでもできます。味方がやってないことをやりましょう。特に潜伏は相手視点でスプラスピナーの足が早すぎて早く気づいても倒せる場面が多々あります。上手く使っていきましょう。打開でマルミサ使いそびれたら待ってもいいです。もちろんその場合も少し前でラインがずれた敵は出来るだけ倒すようにしましょう。

 

・打開

後衛程ではないですが、潜伏している敵を倒すのは難しいです。基本はマルミサ貯めですが、味方が前行ってる場合はスペシャル貯めずにアシストしに行くのも全然ありです。でもデスはとても重いので使い込んで慣れましょう。塗りあいするフリしてヘイトを持つ動きも大事な時があります。

 

・初動

マルミサ溜めるのは今流行りの武器よりは少し遅いので基本はエリアに行きましょう。初動の塗りあいはかなり強い方だと思います。チャージャーに気をつけてエリアを塗りながらマルミサを貯める、味方が戦い始めたらクイボを投げる等色々なパターンがあります。あとは塗らずに裏どりも結構刺さります。非日常を求めてる人はやってみましょう。

 

【ギア】

スプラスピナー

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こんなです。今はデュアルがいないので安全靴は少なめでいいと思います。変わりに対物を積んでマルミサ、クイボでアーマーを剥がしたり、ナイス玉を壊しやすくしています。

 

スプラスピナーコラボ

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イカニンジャです。モズクは人速だったり安全靴だったりに変えてます。

 

人によって結構違うので人速安全靴積みから少しずつ変えていっていいと思います。無印はなんだかんだサブ性能0.2は強いので入れておくことをお勧めします。

 

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ちなみに某甲子園優勝者はこれですね。

 

【ステージ持ち替え】

 

コラボ:エンガワ、モズク

どっちでもいい:ショッツル、バッテラ、デボン

無印:それ以外

 

強い:バッテラ、ショッツル、アンチョビ

弱い:Bバス、タチウオ、モンガラ

弱いステージはノーチラス持ちましょう。

 

環境】

一時期のキャンプとデュアルがいる時よりはとても戦いやすいです。ただ52ベはシールドがかなり厳しいので対面はおすすめしません。塗りあいは負けてないのでシールドと塗りあいでインクを切れたところを引かせたりはできます。

それ以外はどんな敵でも使い手次第だと思いますが個人的にはスクスロが厳しいです。たまが当たりません。

 

【まとめ】

・塗りと人速を生かしたメインの対面力

・相手に合わせてマルチミサイル!

・潜伏、クイボアシスト、塗りの判断がとても大事。

 

 

 

ガンガゼ野外音楽堂のガチエリア!

皆さんこんにちは。気づいたら9月です。

今回はガンガゼ野外音楽堂(通称ガンガゼ)のガチエリアのステージ解説していこうと思います。

 

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 ステージ構造は上図の通り。エリアの左右に大きな壁があります。

 

 

基本

 裏どりや潜伏などが見えづらいステージです。また、エリアの周りが高いので打開側が敵の位置を把握しづらいです。

 また、裏取りはしやすいステージですが不利状況で裏取りすると前線の味方の負担がすごいのでタイミングをよくみましょう。裏取りすれば勝てるステージではありません。

 

初動

 左右の金網か中央しか行くところがないですね。

中央にはボム持ちが行くと良いと思います。エリアの奥の坂辺り(緑色の部分)にボムを投げると相手の塗り役を退かせやすいです。左右から行く場合は壁裏等、敵から見えない位置から敵の位置を把握してヘイトを向けさせるかキルしに行くか選べば良いと思います。

 ・武器によりますが自分は右のエリアの横の高台(紫色の部分)で様子を見る場合が多いです。(ヴァリアブル、スピナー)

 ・ヒッセン、ザップ、52、シマネの場合はエリアの左から様子を見て裏取るかエリアに突っ込むか決めます。

 

 

 

打開

潜伏しやすく、エリアからの後衛の圧も強いため正面をゴリ押しするのはなかなか難しいです。

かと言って裏から行くと正面の数が足りなくなります。まずは手前の敵をエリアまで下げることが大事です。

 また、右の高台に敵がいると正面の敵とかなり挟まれます。チームでやるなら右は1人は絶対行きましょう。ガチマなら誰も行ってなかったら絶対行きましょう。(ベストは高台処理しやすい武器...ヒッセン、シマネ等)

 ①右から行く場合は右高台(紫色の部分)、正面からの場合は正面高台の裏、左高台の下などの敵に注意しながら自陣を塗り広げる。(青色の部分)

 ②退かせるorキルしたらエリアの敵をさらに退かせる(スペシャル、ボム、キル、裏取りetc)

③残りの敵の把握(左右に隠れている場合が多いので警戒しながら塗る。)

エリアの手前で1人持っていったら大体エリア取れるので人数同じの場合は一部のスペシャル以外は貯まったらすぐ使っても良いと思います。

 

 

抑え

 エリアに無理やり来る敵は簡単に倒せます。左右からの敵をどう処理するかが固めのカギです。

 個人的にはエリアの左の高台がかなり強いポジション(ピンク、赤の部分)です。誰かいなかったらとりあえずそこ行けば良いと思います。ステージ全体を見渡せるので1人だけ飛び出したりしたらそこにアシストしに行きましょう。壁裏にずっと張り付くのもありですが、ブラスターがいる場合は気を付けましょう。

 

 短射程は前で潜伏しましょう。塗ってる暇はありません。右奥の高台(黄色の部分)を取れた場合はかなりカウント稼げます。

 

スピナー

 わりと強いです。自分はクーゲルヒューかスプスピを持ちます。なぜ他ステージより使いやすいかというと、

 ・金網なのでチャージしながら裏取りやすい。

 ・裏どり先からエリアを塗れる。

 ・エリアを見る場合も隠れる場所が限られていて敵を退かせやすい

 ・チャージャーに抜かれにくい(個人差あり)

だからです。

 ここは自分は後衛スピナーだということを忘れてキル入れていきましょう。人速をうまく使えるようになると楽しいです。

 固めも正面から塗ろうとしてくる敵や左高台、右高台などどこを見ても強いです。チャージャーの射線も正面の高台来ない限りはチャージャーの逆側に行けば良いのであまり怖くないです。クーゲルに関してはビーコンもあるため左右や正面に置いてあげて相討ちしてくる味方の復帰に役立てましょう。

 

まとめ

打開の裏どりは慎重に!

初動の塗り合いはボムが大事。

打開は前でキル!

スピナーはエリア塗りながら色々なところをアシスト!裏どりもしやすい!

バッテラストリートのガチエリア!

 日が空きました。今頃ですが今月のガチエリアのステージを解説します。

 

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 ステージ構造は上図の通り。エリアの上に橋がかかっているのが特徴です。

 

基本

 エリアが二つに分かれており、橋の取り方や敵の引かせ方が重要なステージです。

 橋を取るメリットとしては

・左、正面のカバーに入りやすい。

・降りた敵を把握しやすい。

・エリアに来る敵を退かせられる。

等があります。

 

初動

 橋取れた側が有利になります。基本的にはボム持ちは橋奥にボムを投げて相手に橋を取られないようにしましょう。バケツ、ブラスター、ローラー等は橋にきた敵を倒しやすいので警戒しましょう。

 

・機動力が高い武器(シューター)は右側の壁から橋を挟むようにプレッシャーをかけにいくのもありです。

・長射程は正面の電信柱から橋とエリアを塗りに来る敵に圧をかけるか、左からの裏どりを抑えるために左に行くのもいいとおもいます。

・筆者はスピナー時は左、他は正面に行きます。ジェッカスの場合はプレッサー打ちます。

 

打開

敵の潜伏位置が分かりにくいステージであり、逃げられやすいステージです。

とにかく橋にいる敵が邪魔なのでカウントがギリギリでない限りは橋の敵を退かせてからエリアを取りに行きましょう。

①自陣の正面を退かせる

②橋を退かせる(ベストはここでスペシャル)

③エリアを確保する

の流れがいいと思います。

 また、右の高台に1人以上行くことにより、正面の敵が退く場所が左かエリアしかなくなるので打開がスムーズに行くことが多いです。この役割は個人的には右から橋を挟む動きをしやすい機動力がある武器(52、ザップ、シマネ、バケツ等)がやるといいと思っています。

 

抑え

 橋をスペシャル以外で取られないようにしましょう。個人的にはインクアーマーがかなり強いステージなのでアーマーが溜まりそうなら溜まるまで塗って相手のスペシャルに合わせて吐くと橋を取りに来た敵や左から降りた敵を倒しやすいでしょう。

 個人的にはマルチミサイルorハイパープレッサーで橋を取られると打開されやすいので橋を取ってくるタイミングで右から橋に向かって挟みに行くと抑えをキープできると思います。

 敵陣の黒塗りの高級車のあたりまで前衛が行けたら大幅リード間違いなしです。そこにスペシャルを使わせることができたらかなり有利です。

 

スピナー

 なんでも普通の強さです。強いて言うならノーチラスかスプスピですね。

 自分は今ならスプスピを採用します。マルミサ持ちやクイボでの有利対面、エリア管理力が高いためやれることが多いです。スシベには塗り、ヴァリアブルには削り性能で勝っています。ノーチラスはいっぱい倒しましょう。バレリミ、ノーチラスは打開でポイントセンサーを自陣手前にいる敵に投げられると前に出やすいと思います。どちらも強引に橋を引かせられるので悪くないです。

 

 抑えは長射程スピナーなら正面、中射程スピナーなら臨機応変に動きましょう。ノーチラスはキルが役割なので置き撃ちや曲射で何がなんでもキルを取りましょう。

 

まとめ

エリアではなく橋が本体。ガチブリッジ。

 

フジツボスポーツクラブのガチエリア!

お久しぶりです。通知が来るまでブログの存在を忘れていました。

今日からガチエリアの解説をステージごとにしていきたいと思います。あくまで自分がこう動いたらうまくいったという経験と上手い人の動きを見ての自分の考えなので鵜呑みにしない方がいい部分もあると思います。

 

基本

どのステージでもそうですが固まって動くのは基本的に得策ではないです。どこからの打開が強い、固めが強いと言っても他のポジションを見る人がいない場合そちらを抑えた方がいい場合も多くありますのであくまで参考程度に。

 

ステージ構造

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こんなものがありました。

 

初動

真ん中での塗りあい(牽制)になりがちなステージです。前線なら右か左から隙を見て倒しに行くチャンスを伺う、中衛ならスペシャルを貯める、後衛なら真ん中の敵を好きに動かさない牽制の動きが基本になると思います。

 

打開

横に広いステージのため、

 

・マルチミサイルは多人数入れにくい

・真ん中でのカバーキルは塗りが強い側が入れやすい

・プレッサーもリスポーンが近いため帰らせてもメリットが薄い

 

と、スペシャルで打開するのが難しいステージです。

自陣とエリアの間の溝や左のスポンジをまず処理し、エリアの右側もキルか引かせられると打開ができます。

スペシャルを抱えないことも大事ですが、まず自陣側を処理することを考えましょう。スペシャルだけで打開すると右と左が結局取れずにまた打開しなければならない場合がほとんどです。

 

抑え

前衛が潜伏しやすく、相手の打開も必然的に慎重になるため抑える側は固め続けることを意識します。

エリアはスペシャルでなら取られてもいいのでとにかく左右と敵陣の溝をキープすると有利な展開になりやすいと思います。

また、相手が攻めてくる(左右から降りてくる)時にスペシャルを使うことで、孤立させやすく有利な展開になります。

・ブラスター、バケツ、ローラー系統は潜伏キルを入れやすい

・マルチミサイルは打開の場合は後衛や攻めてくる相手に打つことで囲みやすいため相手の攻めてくるタイミングを意識する

・ナイス玉や着地、ボムラなどはスペシャルに合わせるとエリアカウントを稼ぎやすい

 

スピナー

自分はバレリミかスプスピを採用しています。

強みは、

・固めでの塗り維持

・固めでの塗ろうとしてくる敵への圧倒的牽制力

・エリア周囲でのアシストキル

・固めでのスペシャル返し

ですね。

 

弱みは、

・打開で何もできない

・自陣の下に入り込んでる敵を倒したいが怖くて前に出れない

スペシャル打開も決まりにくい

・敵陣の正面高台にいるチャージャーが打開でも固めでも怖い

です。

スピナーを使う場合は打開がかなり難しいのでとにかく固めのときに死なずにキルして塗ってを繰り返しましょう。右で味方が来るまで持ちこたえられると打開も楽に済むのかなと思います。また、打開の場合はバレリミもスパスピもサブをうまく使いましょう。位置を把握しやすいサブなのですこしだけ打開が楽になると思います。

スピナーの強ポジは固めではエリアの左、打開では正面かスポンジから行くといいと思います。スプスピの場合は打開は右側から展開すると、敵を引かせた後にエリアを塗りやすいのでおすすめです。

 

まとめ

打開はキルから!スピナーは気合でキルしろ!

固めはエリアは取られても盤面は取られるな!スピナーはエリア周りの牽制からキルを入れたい!

 

 

 

【ミストリグマ杯】

 皆さんおはこんばんちは!ジメジメした季節ですがいかがお過ごしでしょうか。

 

 最近特にイベントをやっていないなということで、今回大会を企画、運営します。

 Twitterの概要だけではイマイチよくわからない方が多いと思うのでこちらの記事で詳しく詳細を書いていきたいと思います!

 

【開催日】

6月27日(日曜日) 21:00〜23:00

(結果発表含めて23:30程度には終わる予定。)

応募締め切り

6月25日(金曜日)21:00まで

 

【参加方法】

・二人で参加してもいいですし、一人で参加してもいいです!一人で参加する場合は運営が適当に決めます!

・一人で参加してくださるプレイヤーたちは6月25日(金曜日)にチームを決めます!大会当日まで顔合わせでも練習でもしてください。もちろんぶっつけ本番でもいいです!一応リーグパワーが2000〜2200になるかな?くらいのチームを組んでいきたいと思っています。要望があれば参加する時にお伝えください。出来るだけ要望に答えます。

例)

・自分のFF内の人とやりたい!

・遊んだことない人とやりたい!

・このブキ使ってる人とやりたい!

 

TwitterのミストさんのDM(たぶんこの記事を見てる人は知ってる)に大会参加したい旨を送ってください。

 

【ルール】

・参加者には二人一組でリーグマッチ(ペア)に参加してもらう。

 

・リーグマッチで大会参加者に当たった回数が多いチームが優勝!

例)

AチームとBチームがマッチングした場合

Aチーム、Bチームに1pt

 

 AチームとBチームとCチームがマッチングした場合

Aチーム、Bチーム、Cチームに1pt

 

 ABCDがマッチングした場合

4チームに1pt

 

・運営もリーグマッチに潜ります。僕ではなくユーリさんという方がYouTubeで配信してくださるので、それを見てスナイプの基準にしていただければと思います!(早くおわっても5分ほど待つようにします。)ちなみに運営のリーグパワーは2000〜2200くらいになるようにしていきます。

・サーバーはりぐまっちょサーバーを好きに使ってください。チーム二人でやっててもいいですし、みんなで合わせるためにワイワイやっていただいても構いません!

・結果はチームの代表が自分に報告していただく形になります。リザルトをスクリーンショットできる準備をしておいてください!

 

【重要】

・当日はわかりやすいように名前に大会タグをつけていただきます。今回はMR_◯◯という名前にしてください!(できればTwitterと同じ名前だと当たった人たちもわかりやすいんじゃないかなと思います!)

例)MR_ミストさん

名前が違う場合のマッチングは点数になりません!!!(両チームとも)

 

使うブキ、ギアは自由です!ふたりで合わせても練習したいブキでもなんでも持ってください!

 

【最後に】

 ありがたいことにスプラトゥーンを一緒にやってくださる方が沢山います。普通の大会の形式だと強い人以外を呼びにくい、勝ちにくいため、このルールなら、勝ちすぎても負けすぎてもマッチングしにくいのでバランスがいいかと思いこのような形を取りました。

 かなり運要素が強い大会となっていますが、是非参加して楽しんでいただけると嬉しいです。

 

【スプラトゥーン2】ブキのギアまとめ

はーいおはこんばんちは!今日はギア紹介してくよ!エリアで今使われてるブキは有名な人のギア、スピナーは自分が使っているギアを紹介します!

 

なんでもそうですが1番早く強くなるには強い人を真似するのが1番近道です。もちろん自分で考えたい人もいると思うし僕も好きなブキは自分で考えて使ってます。ですが、このブキ使ってみたいな!って時には知識が少ないのでどんなギアがいいかわかりません。

筆者はそういった時にうまい人の配信のアーカイブをよく見に行くので、まとめておいてくれる人がいると助かるなと思い記事にしました。参考にしてください。

 

 

52ガロンベッチュー

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メロンさんのギアです。

シールドでの遅延と対面性能を重視したギアです。デスしたときのジャンプ短縮、スペシャル減少もあります。エリア終盤のシールド連打はほぼ全ての武器を封殺できるのでかなり強いです。キャンプと違い前に行かないのが強みでも弱みでもあります。

 

シャープマーカーネオ

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これもメロンさんのギアです。塗り性能は十分なので擬似確とイカニンジャで潜伏とアシストキル、対面性能に特化しています。

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ちなみにこちらは僕がタチウオで使っているギアです。りうくんのギアを真似しました。イカニンジャではなくステジャンになっていますね。いまはサブ性能を積んでクイボを投げる立ち回りではなく、前に行って潜伏、対面用のギアを積むことが多いようです。

 

N-ZAP85

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るすさんのギアです。インク系を最低限にしてイカ速、人速などで対面性能を底上げしています。最近のエリアは前衛の役割を持つことも多いためこのようなギアになったと思われます。このブキはカスタマイズ性が高いため人によって微調整されています。

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僕は後衛のポジションを少しでも遠くから潰したいのでサブ性能を積んでいます。逆にいえばキューバンを遠くから投げなくていいステージはイカ速を積んでいます。

 

エクスプロッシャーカスタム

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るすさんのギアです。僕もほぼ同じように使っています。遠くからエリアを塗るかつ塗りながら敵にも触れるようにメインを振れる回数を増やすのが一番だと思います。どうせ塗り合いするんだろみたいなエリアを悠長に塗るザップを直撃で仕留めましょう。モンガラとエンガワ以外はちゃんと前に出ましょうね。

 

ジェットスイーパーカスタム

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るすさんのギアです。自分も全く同じものを使っています。対物とサブ性能0.2、メイン性能0.2以上あれば他はある程度自由だと思います。スペシャルの回転数、対面性能を考えるとほぼこの形に落ち着くことが多いです。昔はスペシャル性能を0.2ほど積んでいましたが倒せない時はアーマーがあるかスーパージャンプされて当たらないためいまはあまりスペシャル性能は関係ないです。ホコだったりヤグラだったりは積んでおくといいときがありますが、なおさら対面ギアを積みたいのでスペースがないです。

 

 

ここからはスピナーギアです。

 

バレルスピナーリミックス

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これで使っています。安全靴1.1あると擬似確系統のブキにかなり強く出れます。

しかし、最近はデュアルスイーパーカスタムよりもN-ZAP85が二人いる編成や52ガロンだったりが多いため、イカ速や安全靴を少し削って対物を積んだ方がいい時も多そうです。(シマネは元から負けない、負けてはいけない)

ただ、少しでも早く強ポジをとりに行きたい、逃げたいブキなのでイカ速は個人的にはかなり強いです。

 

スプラスピナー

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大体これです。サブ性能のかわりにイカ速積む時もあります。スプラスピナーはチャージがいるのでシャープマーカーネオよりもサブ性能の需要が高いと個人的には思っています。相手の前衛に塗りながら圧をかけることが強みなのでそこを考えながらギアをつけるといいと思います。相手の中衛にもクイボを投げてから詰めやすいので対面性能はすごく高いのですが、傘系統(特にキャンプ)とチャージャーが無理すぎて困ります。特にキャンプは他の味方でカバーしやすいことを祈りましょう。ベッチューという選択肢はありません。

 

ハイドラントカスタム

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対面特化です。フルチャージ中は最強なのでどれだけ前でフルチャージするかが上手くなる近道です。ステージによりますが、ジャンプで帰らなきゃいけない立ち回りはこのブキには向いてない気がします。しかしインクアーマーがあるといえどプレッサーやブラスターに囲まれるなどはかなりきついので積んでもいいと思います。メインインク0.1は意外と役立つのでぜひ積みましょう。

 

 

まとめ

最近は復活短縮より速度や安全靴などのギアを積むのが流行!(エリア維持や固めを強くするギア!)

 

【リスクオブレイン2】アイテムは何拾えばいいの?

こんにちは。今回はリスクオブレイン2というゲームについて書いていきたいと思います。やり込んで試していけば自ずとわかってくると思いますが、指標があった方がわかりやすいと思ったのでまとめます。

また、普段一緒にやってる人と話し合ったところサバイバーによって取りたいアイテムが違うため自分が良く使うサバイバーかつコモンアイテムのみで書いていこうと思います。

ちなみにこの4つは誰でも強いです。

 

 タファータイムズ

 ガソリン

 ポールのヤギのひづめ

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①職人(artificer)

全ての技にクールタイムがあるため連射することで恩恵が大きいようなアイテムはいりません。

序盤は火力系のアイテムを取らなくてもある程度の火力が出るのと、ホバー移動ができるため地上からの攻撃を受けにくく被弾しづらいのが強みです。

序盤は移動系のアイテムを取っていきましょう。

 

 ポールのヤギのひづめ

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中盤からは火力系のアイテムを取っていきましょう。charged nano bomb(サンダーボール的なやつ)がかなり強いため、それと相性の良いアイテムを取れると楽になります。

 

 かなてこ

 レンズメーカーのメガネ

 バックアップマガジン

 

また、本体のHPは低いためシールド系や回復系もあるといいです。

ちなみにラスボス相手は最強です。

 

②REX

3点バーストのメインは当てると回復するため使いやすく、体力も高いため死ににくいです。ただ機動力が低いため、中盤くらいまでに移動系のアイテムを取れてないと回復が追いつきません。

 

常に移動系アイテムを優先しましょう。

 

 ポールのヤギのひづめ

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基本的に何をとっても強いですが、このあたりはマルチでやってるなら他の人に渡してもいいかもしれません。

 

 かなてこ

 焦点クリスタル

 バックアップマガジン

 

なんせ何を取っても強いので死なないようにだけ気をつけましょう。

 

 

③ローダー

歩きは遅いですが、ロープを使えば早く、近距離キャラなのに周りの敵をまとめて倒せ、倒した時にアーマーを纏うため個人的には最強です。

 

序盤から火力アイテムを集めましょう。移動系は優先するほどではありません。かなてこを1番強く使えるキャラです。

 

 かなてこ

 焦点クリスタル

 

終盤もさらに火力アイテムを集めていきたいですが、近接キャラではあるので少しは耐久アップ系のアイテムを取っておきたいです。おすすめは回復よりアーマーアイテムがいいと思います。

 

 トパーズのブローチ

 パーソナルシールド発生器

 

とりあえず逃げながらパンチしてればなんとかなります。

 

 

 まとめ

 アイテムを選べない時も多々あると思いますが、選貼る時に何を選ぶかで勝率がかなり変わってくると思います。少しでも参考になったら幸いです。